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タイトル表示遅延について
記事No159
投稿日: 2018/01/13(Sat) 17:41
投稿者tanch
はじめまして、「Window Mode Patch for Game」を使用させていただいている者です。
実フルスクリーンモードの解像度を変更できるソフトは他に知らないので、重宝しております。

ところで一つ疑問があるのですが、このソフトを使用することによって(使わなかった場合と比して)表示遅延などは発生するのでしょうか?

といっても私自身がこのソフトを使用することで遅延が増えたと体感したわけではないのですが、ちょっと気になったもので・・・。

プログラミングについては詳しくないので、抽象的な質問になって申し訳ありません。
ご回答いただければ幸いです。

タイトルRe: 表示遅延について
記事No160
投稿日: 2018/01/14(Sun) 12:38
投稿者音宮志久
WindowModePatchをご利用いただきありがとうございます。

ご質問いただきました点につきましてこちらでわかる部分で回答いたします。

表示遅延につきましては「発生するパターンと発生しないパターンがあり、対象のゲームがどう表示しているかに依存する」となります。

たとえば、対象のゲームが60fpsを上限とするように動作している場合で、WindowModePatchを使っても60fps以上を出せるようなマシンパワーが対象マシンにあるのであれば表示遅延は一切発生しません。
(対象のゲームが60fpsを維持しようとするため、100fps出せる場合と80fps出せる場合といった差がゲーム本体により埋められるため)

逆にフレームリミットを行っていないゲームであれば解像度の変更により必ず多少のフレームレート減少はあります。
ただし、拡大処理を3D処理(Direct3D9などのハードウェア)で処理している場合は利用者が認識できるよな遅延はないと思います。
対象のゲームが2D描画のみでソフトウェア拡大を利用している場合は
利用者が認識できるほどの遅延が起こるかもしれませんが…

ということで今現在だとCPUパワーはよほど重い3Dゲームでもない限り使い切りませんし、ゲームの描画およびWindowModePatchの描画もGPUで行ってしまいますので遅延がわかることはまずないと思います。

> はじめまして、「Window Mode Patch for Game」を使用させていただいている者です。
> 実フルスクリーンモードの解像度を変更できるソフトは他に知らないので、重宝しております。
>
> ところで一つ疑問があるのですが、このソフトを使用することによって(使わなかった場合と比して)表示遅延などは発生するのでしょうか?
>
> といっても私自身がこのソフトを使用することで遅延が増えたと体感したわけではないのですが、ちょっと気になったもので・・・。
>
> プログラミングについては詳しくないので、抽象的な質問になって申し訳ありません。
> ご回答いただければ幸いです。

タイトルRe^2: 表示遅延について
記事No161
投稿日: 2018/01/14(Sun) 18:11
投稿者tanch
なるほど、つまり解像度を上げてもスペックが足りていれば(CPUやGPUのパワーを使い切るほどでなければ)ほぼ問題はないということですね。
つたない質問にもかかわらず大変わかりやすい説明をありがとうございました。